Si l'avenir du Web vous passionne, il y a de fortes chances que vous ayez conscience du rôle majeur que la conception et la création de contenu 3D y joueront.
Le rythme auquel nous adoptons la technologie 3D va s'accélérer de manière exponentielle. C'est pourquoi, chez Vectary, nous nous efforçons de concevoir des services et des outils pour répondre à cette demande. Dans cette optique, nous avons rassemblé quelques prédictions concernant l'avenir de la conception 3D.
Voici notre top 5 :
Les modèles 3D créés en scannant des objets avec un téléphone pourront être partagés instantanément.
Même si les logiciels 3D simplifient certaines étapes, créer un modèle 3D de toutes pièces exige des compétences avancées. Les bibliothèques d'assets 3D permettent de surmonter cette complexité, mais vous restez limité par le choix disponible.
L'avenir se rapproche avec cette prédiction grâce à l'API Object Capture d'Apple. Présenté lors de l'Apple Worldwide Developers Conference 2021, Object Capture utilise la photogrammétrie pour créer des objets optimisés pour l'AR à partir d'images sur iPhone et iPad. La photogrammétrie est une technique qui s'appuie sur deux photographies ou plus pour calculer une « ligne de visée » fournissant des données 3D. Auparavant accessible uniquement via une combinaison d'appareils photo et de logiciels, Apple propose désormais cette fonctionnalité directement sur ses appareils mobiles.
L'AI sera programmée pour corriger les erreurs dans les données capturées, garantissant ainsi une plus grande précision et de meilleurs taux de réussite dans la création de contenu 3D.
Le scan 3D est le moyen le plus accessible de compiler les données nécessaires à la création de modèles 3D numériques à partir de sources 2D. Là où la photogrammétrie utilise des photos, le scan 3D s'appuie sur des sources lumineuses pour capturer fidèlement les informations. Il existe une marge d'erreur dans ces deux méthodes de capture, ce qui peut compromettre l'intégrité des données.
C'est là que l'intelligence artificielle (AI) entre en jeu. L'AI pourrait être programmée pour identifier et résoudre les anomalies.
Un exemple en est l'utilisation de l'AI pour identifier la croissance de tissus sur des scanners CT, dans le cadre d'une étude menée par le George Eliot Hospital et le NHS AI Lab Skunkworks. L'étude visait à minimiser les difficultés rencontrées par les radiologues en réduisant le temps d'analyse et la marge d'erreur lors de l'examen des scanners de patients atteints de cancer. Une vue en 3D d'un scanner offrait une perspective bien plus précise de l'état de santé du patient, apportant ainsi plus d'avantages que les scanners en 2D.
Les bibliothèques d'assets 3D regroupant différents éléments 3D vont devenir la norme, permettant aux créateurs de concevoir des scènes 3D uniquement à partir de ces ressources. Tout comme l'assemblage d'icônes, de photos et de vidéos permet de créer un modèle de site web, les composants de design 3D deviendront universels.
À l'approche du Web 3.0, portées par une adoption accrue et une nécessité grandissante, les bibliothèques de contenus 3D deviendront plus accessibles. Le nombre de marketplaces de modèles 3D est en pleine croissance et s'étendra bientôt à d'autres composants de design 3D, tels que les matériaux, les textures et les environnements.
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Une connaissance approfondie des logiciels 3D ne sera plus nécessaire pour exprimer une intention de design. À la place, GPT-3 et d'autres frameworks d'AI permettront de concevoir du contenu 3D via des actions simples, telles que : l'utilisation de descriptions, l'assemblage de scènes à partir d'images, le réglage de l'éclairage, l'ajout d'interactivité, etc.
La demande de compétences 3D avancées ne disparaîtra pas à mesure que la conception 3D se démocratise ; elle conservera sa place dans des rôles et des industries de niche. Cependant, avec l'essor continu des technologies et plateformes de conception 3D, un plus grand nombre de créateurs devront être en mesure de répondre à la demande de création de contenus 3D et AR, en particulier dans les domaines de l'UX/UI, du design graphique et du développement.
La composition d'une scène 3D sera plus intuitive, par exemple en choisissant des objets 3D dans des bibliothèques, en sélectionnant l'arrière-plan de la scène parmi des préréglages, en utilisant une photogrammétrie simple pour créer des objets 3D à partir du monde réel, et grâce à de vastes bibliothèques d'assets. Cela permettra de réduire le temps de formation tout en favorisant le prototypage rapide et un partage sans effort, le tout sans code.

La conception d'expériences 3D ne se limitera pas aux écrans et aux environnements 2D.
La combinaison de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) est appelée réalité mixte (MR) ou étendue (XR). WebXR permet de combiner les expériences VR et AR via des navigateurs web compatibles, offrant ainsi un environnement virtuel tridimensionnel immersif.
Actuellement, vous pouvez créer l'environnement de ces espaces virtuels et les rendre interactifs, comme Painting VR sur la plateforme Oculus. Cependant, WebXR en est encore à un stade précoce de développement. À mesure que la prise en charge des navigateurs et des technologies XR progresse, ses capacités se développeront. La XR dépassera le format de simple visualisation pour permettre aux utilisateurs de créer directement au sein de l'espace virtuel.
Les entreprises et les agences développeront, géreront et partageront du contenu 3D grâce à des processus et des équipes transverses.
L'élaboration et la mise en œuvre de concepts entre les différents services ne feront que s'accélérer avec l'adoption de workflows de design 3D. Loin de se limiter à l'accélération de la mise sur le marché et à la réduction des coûts des prototypes physiques, elle s'imposera comme une solution incontournable pour toute entreprise souhaitant rester compétitive. Conçue pour maximiser la valeur de chaque pipeline de production, elle servira également de logiciel de gestion d'actifs numériques pour les modèles 3D, les vitrines interactives, les jumeaux numériques et les produits prêts à faire leur entrée sur le marché virtuel.
D'accord ou pas d'accord ? Avez-vous des prédictions ?