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A importância do texture baking

Cria renderizações fotorrealistas em tempo real.

Se és designer de produto ou profissional de 3D, conheces a importância e o desafio de criar um resultado final altamente polido e com grande qualidade. A iluminação e a modelação 3D são cruciais, mas o baking pode transformar os teus modelos 3D em maravilhas fotorrealistas. Neste artigo, vamos aprofundar quando e como podes usar o baking para criar gémeos digitais 3D deslumbrantes.

O que é o baking de texturas

O baking é uma técnica na modelação 3D que gera mapas de texturas com informações de iluminação para cenas 3D. Esta técnica consiste em renderizar uma cena 3D com uma configuração de iluminação específica e guardar os resultados como mapas de texturas. O baking pode aumentar significativamente o realismo da cena e melhorar o desempenho do renderizador. Em termos simples, é como combinar os benefícios da renderização fotorrealista por path-tracing com a renderização em tempo real. Como resultado, os teus modelos vão ficar fantásticos de qualquer ângulo.

Quando usar o baking de texturas

1. Resultado final

O baking é geralmente recomendado na fase final de prototipagem, quando tens a certeza de que não haverá muitas alterações. Embora seja possível remover uma textura com baking e gerar uma nova, fazê-lo pode tornar o processo mais lento. Por isso, o ideal é guardares um duplicado do projeto sem baking de reserva.

2. Gémeos digitais

Se o teu objetivo é obter uma cópia digital o mais fotorrealista possível, o baking é a abordagem necessária. No entanto, lembra-te de que quaisquer componentes interativos ou animados têm de ser tratados separadamente para não interferirem negativamente com outros objetos na cena.

3. Apresentações de materiais e texturas

Se materiais como tecido, pele ou madeira desempenham um papel importante no teu design, ter uma textura realista faz toda a diferença. Escolhe um material da tua biblioteca de materiais personalizada, aplica-o ao objeto e continua com o processo de baking.

Vê o antes e o depois:

Como fazer o baking de lightmaps ou ambient occlusion no Vectary

  1. Primeiro, configura a cena com uma luz ambiente básica para obteres uma fonte de luz natural e projetar sombras, tornando a cena mais realista.
  2. Adiciona uma fonte de luz adicional, como uma rectangle light, para obteres uma direção e propagação de luz precisas.
  3. Pré-visualiza o lightmap no modo Lightmap preview e inspeciona as sombras.
  4. Seleciona todos os objetos nos quais queres fazer o baking e escolhe entre as duas opções de baking no painel direito: Ambient occlusion e Lightmap. O Ambient occlusion é calculado com base na distância entre objetos, pelo que pode ser calculado mesmo sem qualquer luz na cena e o resultado será o mesmo.
  5. O Lightmap é muito mais avançado do que o Ambient occlusion, podendo gerar tanto luz como sombra e também ter em conta os materiais da cena (por exemplo, se a bola for azul, o plano também será azul).
  6. Escolhe a resolução e as definições de qualidade certas. Resoluções e definições de qualidade mais elevadas resultarão em texturas com melhor aspeto, mas também aumentarão o tamanho do projeto. Seleciona uma definição de resolução e qualidade que crie o melhor equilíbrio para o teu design.
  7. Depois de escolheres as definições, clica no botão de bake para iniciar o processo. Isto pode demorar alguns minutos, dependendo do tamanho da cena e das texturas.
  8. Após a conclusão do baking, vais ver que as sombras estão agora muito mais realistas em comparação com o seu estado original. Se fizeste o baking tanto de ambient occlusion como de lightmaps, podes ativar ou desativar qualquer um deles ao selecionar objetos.
  9. Finalmente, adiciona efeitos como saturação, contraste e exposição. As predefinições de tone-mapping fornecem configurações predefinidas para ajustar o brilho e o contraste. Também podes adicionar um efeito de reflexo à cena para criar um aspeto espelhado em superfícies refletoras.

Dica: Depois de fazeres o bake da textura, mover um objeto que projetava sombras deixará uma mancha escura onde a sombra estava anteriormente. Se planeias adicionar interações e animações à tua cena, certifica-te de que estas não interferem com outros objetos, fazendo o bake das partes móveis separadamente.

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