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Configurador de mochilas

O configurador de mochilas é a solução perfeita para empresas de outdoor.

O que é um configurador de mochilas?

Um configurador 3D de mochilas permite aos utilizadores personalizar e visualizar os seus designs de mochilas. Os elementos interativos explicam e permitem ao utilizador ver diferentes cores, materiais, compartimentos, alças e outras funcionalidades tudo numa única cena. O resultado é uma mochila feita à medida das suas necessidades e preferências específicas.

Desenvolvimento de conceito

Os configuradores de mochilas ultraleves permitem-te alterar materiais usando múltiplos hotspots. Podes escolher entre duas combinações de cores principais: cinzento/preto ou vermelho/preto. Cada canto apresenta textos FUI que fornecem informações adicionais sobre o produto.


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Visualiza o design final em Realidade Aumentada (AR). Ao usar um telemóvel, é possível andar à volta da mochila para ver todos os lados e fazer zoom nos detalhes.

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Como fazer um configurador 3D de mochilas

Preparar o modelo

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Desenhámos o modelo da mochila no 3D Studio Max e importámo-lo como um ficheiro .obj. Foi crucial criar uma geometria detalhada para garantir que o modelo parecesse o mais realista possível. Depois de concluirmos o modelo, preparámos uma variedade de texturas no Substance Painter e otimizámo-las no Vectary Studio. Os gráficos, emblemas e dimensões foram desenhados no Figma e ligados à Vectary através de Figma Frames. Escolhemos um fundo neutro para destacar a mochila e a UI flutuante na cena.

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Configuração de iluminação

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Toda a cena é iluminada por uma única luz direcional com a sua intensidade definida para 60%, o ângulo para 3% e as sombras ativadas.

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Efeitos

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Para obter o aspeto desejado, usámos os adjustments com o tone mapping definido para ACES e a exposição definida para 80%. Nas definições avançadas, o Mouse Follow está ativado.

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Materiais & baking

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Para a mochila, focámo-nos em texturas detalhadas e incluímos um conjunto de autocolantes/decalques aplicados por cima. Apenas fizemos bake de algumas partes pois o modelo funcionava bem sem um baking exaustivo, o que também ajudou a reduzir o tamanho do ficheiro. Para mostrar as dimensões, usámos o formato .svg transparente e ativámos o material Double Sided nas propriedades avançadas do material, tornando-o visível de ambos os lados.


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Dica: Usa texturas pequenas e de baixa resolução e aumenta a repetição para reduzir o tamanho do ficheiro, mantendo uma boa qualidade de textura.

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Interactions

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Três hotspots vão ativar mudanças de material para diferentes partes da mochila. Estes hotspots estão configurados para uma ação de material switcher que muda para o material seguinte.
Dica: Ao mudares as cores de vários objetos em simultâneo usando as amostras nativas do Material switcher, prime X para os ligares a todos numa única geometria.

Os benefícios de ter um configurador de mochilas

Personalização

Visualização

Acessibilidade

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