
Vectary:在使用 Vectary 之前,你面临了哪些挑战?
Wilco,beflo 的产品设计师: 我们当时的具体目标是创建一个交互式配置器和 AR 功能。在那个时候,我们并没有考虑到 Vectary 可以解决我们遇到的一些特定工作流相关问题。事实上,我现在甚至发现我们还有其他一些内部痛点也可以用 Vectary 来解决,尤其是在模型和原型设计阶段的早期与制造商的沟通方面。
Vectary:你的上手过程是怎样的?你是如何学习并达到如此出色的效果的?
Wilco: 进行了大量的实际操作尝试,并观看了网上所有的视频和教程。如果遇到不懂的地方,我会毫不犹豫地在 Discord 频道上直接询问 Vectary 支持团队,这真的非常有帮助。我也有一些 3D 渲染和动画软件的使用经验,这无疑也能够很好地应用到 Vectary 中。

Vectary:你创建配置器的工作流是怎样的?能描述一下你的过程吗?
Wilco: 这在很大程度上取决于试用软件,看看什么可行、什么不可行,以及它的功能是什么。然后在这个过程中,我们相应地调整了我们切实想要实现的目标。在我看来,这是学习新软件的最佳方式——直接上手。我们最终经历了几个阶段,觉得可以把配置器发布到我们的网站上,之后又进行了改进。这就是软件的美妙之处——你总是可以不断地添加改进,至少这比实体产品要容易得多。
具体到我的工作流,我首先在 Solidworks 中简化了几何结构。例如,一些原始 3D 文件过于繁琐和复杂(也就是用于生产的文件),所以通过这种方式移除不必要的几何结构对我来说更容易。然后,我导入了这些文件,并使用内置的 Vectary 工具来简化表面等。这些都是我在 Solidworks 中无法做得那么好的事情。
然后,我会按照设想搭建场景,并开始添加交互。我在整个工作流中零散地进行了一些优化工作。我做的大部分工作是查看交互是如何运作的,以及某些因素在多大程度上影响了性能,这也是较大的挑战之一。当然,我不能随心所欲,并期望它能奇迹般地完美流畅运行。出于这些原因,在各种设备上进行大量测试也是至关重要的。
我还使用了 Adobe Illustrator 和 Photoshop 等其他软件来制作图形元素和纹理。
Vectary:除了在网站上嵌入配置器之外,你还发现其他应用场景了吗?
Wilco: Vectary 是一款非常棒的工具,不仅可以向网站的普通访客展示,还可以与团队之外的人分享我们的工作。在向人们介绍我们的品牌时,我往往会把它当作手机上的演示工具。
Vectary:你对 Vectary 平台有什么未来的计划?
Wilco: 关注 Discord 频道以获取我们可能喜欢的新功能。我们也可以将配置器用于未来的材料和饰面,或者演示可能的饰面效果。当然,对于未来发布的新产品,我们将构建类似的配置器。
Vectary:你能想象将其应用到产品开发的其他领域吗,例如原型设计、制造?
Wilco: 有时,当我在产品开发过程中需要快速搭建 3D 模型并应用基本材质时,我会使用 Vectary。通常,我会为此使用渲染软件,虽然慢一些,但可以产生照片级写实的效果。不过,为了获得一个不错的初步印象,我会使用 Vectary。
在产品开发的原型阶段与供应商进行沟通,这当然也会很有帮助。我要试一试!
