3D 珠宝配置器是一款在 Vectary 中创建的在线工具,引导消费者在数字空间中设计和定制专属的珠宝首饰。直观的界面和丰富的选项,让用户可以轻松配置出自己最终的设计。它可以通过直接链接分享,也可以直接嵌入到网站中。
与标准配置器相比,此项目采用了更具故事性的方式。它让用户可以通过 3 个步骤打造出自己独特的戒指,而不是在单一位置与对象进行交互。在展示可配置选项的同时,悬浮 UI 控制着场景中的基本导航。步骤如下:
最终款式还可以通过增强现实(AR)分享,并在真实环境中查看。
戒指本身是在 建模 于 Blender 中,并 导入 为 .obj 文件。宝石是通过摄影测量法进行 3D 扫描创建的,并作为 .obj 文件导入到 Vectary Studio 中。在 Studio 中使用 Simplify 插件降低了宝石的多边形数量。
场景被划分为 3 个具有不同灯光设置的区域。每个区域都包含由逼真岩石组成的静物组合,交互式元素位于每个区域的中央。其中一个 平行光 保持在这些分组之外且始终可见。为戒圈和宝石进行照明极具挑战。在第一个区域中,戒圈被 3 个 矩形光源 和 1 个 聚光灯所环绕,旨在突出戒圈反射中的所有部分。宝石区域完全依赖于平行光,而最终的戒指组装则包含 2 个聚光灯和 1 个矩形光源。
灯光被组织成组并放置在变体下,以优化性能并仅启用 1 个活动灯光组。由于摄像机角度和淡化效果,下一个区域永远不会完全可见。
场景的整体配色呈中性,采用复古粉色而非单调的白色,与场景环境中的静物岩石相得益彰。这些宝石是逼真的 3D 扫描资产,具有 优化的纹理 ,且仅置于颜色插槽中;所有其他插槽均为空,以减小场景大小。这些岩石外观的变化是通过 烘焙光照贴图.
提示:删除不可见位置的不必要几何体,例如这些岩石的底部。此外,场景中只有 1 种岩石类型,作为具有不同尺寸参数的实例进行复制,从而再次节省了文件大小。 第一个区域中的戒圈具有 4 种不同的金属材质,其灵感源自贵金属。
这些宝石采用了多种技术来达到理想的视觉效果。每个宝石内部都包含一个较小的副本,其中 带有颜色吸收的折射参数 起到了关键作用。此外,外层宝石的顶部还叠加了数值设为 1000% 的清漆层。这种应用于内外宝石的不同材质组合,呈现出更丰富的最终视觉效果。



前 2 个区域具有 360 度循环动画 每个戒圈和宝石的动画,并设置为线性循环。悬浮 UI 菜单用于控制场景内的导航和材质配置。该 UI 包含带有名称的图片,点击即可切换戒圈与宝石的材质。
第一和最后一个区域的戒圈材质未进行关联,需要用户同时更改 2 种材质。这确保了在移动到第 3 步时,用户能看到与开始时选择的相同材质。

