Découvrez comment configurer plusieurs opérations booléennes et concevoir un produit complet en quelques étapes simples. Pour finir, nous optimiserons la scène pour la préparer au partage sur le web et l'afficher en AR.
Commençons par la forme de base de la bouilloire. Elle servira d'objet de référence.
Assurez-vous que votre grille est activée pour mieux vous repérer dans l'espace. Faites un clic droit sur un espace vide de la scène et sélectionnez : Show grid dans le menu.
Pour afficher l'ombre, ajoutez un plan de sol. Pour l'éclairage, n'utilisez pas l'environnement par défaut, mais plutôt le preset appelé Skate park. Cet environnement est idéal et offre un éclairage très naturel. Il n'est ni sur-exposé ni sous-exposé, et crée également de superbes reflets. Les presets d'environnement de Vectary sont extrêmement pratiques et font gagner un temps précieux.
Pour modifier l'environnement, appuyez sur la touche Échap de votre clavier pour tout désélectionner dans la scène. Cliquez sur Environment dans le panneau latéral droit. Sélectionnez l'option Outdoor dans le menu déroulant et faites défiler jusqu'à Skate park. Accédez aux paramètres et ajustez-les pour obtenir l'effet idéal. Pour cette scène, nous avons choisi : intensité à 70, rotation à 200, saturation à -100 et ombres à 75.
Pour configurer l'éclairage, nous utiliserons une lumière directionnelle, car elle offre plusieurs avantages. Une seule source de lumière suffit pour couvrir l'ensemble de la scène. Elle permet de contrôler l'intensité, ainsi que d'augmenter ou de réduire la netteté des ombres. Pour renforcer le réalisme et embellir la scène, n'oubliez jamais d'activer les ombres.
Le but final étant d'intégrer le projet sur le web, veillez à ne pas abuser des ombres. Elles risquent d'affecter les performances. C'est d'ailleurs pour cela que nous utilisons une lumière directionnelle dans cette scène. Elle préserve davantage les performances, car elle ne projette des ombres que dans une seule direction.
L'ajustement de l'angle et de la couleur de la lumière est également possible et très efficace. Nous allons régler le point cible à environ 45 degrés et, plutôt que d'utiliser la couleur blanche par défaut, apporter un peu de nuance avec un dégradé linéaire. Configurez-le du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.
Allons un peu plus loin en utilisant d'autres effets, tels que l'Ambient occlusion, les soft shadows et les Adjustments.
L'AO permet d'ajouter une ombre dans les zones de contact entre deux objets. Utilisez une valeur de 10 % et réglez son rayon sur 10. Pour obtenir des ombres au rendu naturel, l'effet Soft shadows est idéal. Vous obtiendrez également un excellent résultat en le combinant avec les ombres de l'environnement.
Le profil de couleur peut vraiment faire toute la différence dans une scène. L'ajustement de ces paramètres modifiera considérablement l'ambiance visuelle globale. À ce sujet, passez le profil de couleur de None à ACES. Nous laisserons le contraste et la saturation tels quels pour simplement augmenter l'exposition à 85 %.
Tout est désormais prêt, nous pouvons donc nous concentrer uniquement sur le processus de modélisation, et plus particulièrement sur les opérations booléennes.
Le corps de la bouilloire se compose de seulement 3 formes : le tube extérieur avec le motif en zigzag, le tube intérieur et le cylindre interne.
Tout d'abord, utilisez l'objet tube depuis la barre d'outils. Ajustez son rayon intérieur et réglez sa hauteur à 155. Utilisez les coordonnées xyz et les valeurs du coin supérieur droit du panneau comme guide.
Faites de même pour le cylindre. Ajustez son rayon pour qu'il corresponde au rayon intérieur du tube. Sélectionnez les deux, appliquez le modificateur Taper et conservez les valeurs par défaut.
Le dernier élément du corps de la bouilloire est le motif en zigzag, créé par soustraction booléenne. Pour le réaliser, nous avons besoin d'un second tube. Ajustez à nouveau sa hauteur, son rayon, puis appliquez un modificateur Taper. Ajoutez un cylindre et ajustez son rayon. Faites-le pivoter légèrement pour obtenir un angle similaire. Appliquez un modificateur Array au petit cylindre et réglez le nombre (count) sur 24. Si vous souhaitez garder les lignes de soustraction parallèles, appliquez et ajustez également l'effet Taper sur le petit cylindre. Nous avons réglé l'intensité (strength) sur 55 %.
La forme principale est terminée. Passons maintenant à la configuration des matériaux. Sélectionnez le cylindre central et saisissez la valeur Hex. Réglez la rugosité (roughness) sur 60 % et la réflexion métallique (metalness) sur 100 %. Pour les parties extérieures de la bouilloire, ajoutez la valeur Hex, réglez la rugosité sur 60 % et la réflexion métallique sur 70 %.
Tout d'abord, ajoutez deux cubes, ajustez leurs tailles et utilisez un modificateur d'union booléenne pour les fusionner. Pour créer une ouverture, dupliquez la forme et déplacez-la dans le groupe booléen du corps de la bouilloire : elle sera alors automatiquement soustraite du corps. Dupliquez à nouveau l'interrupteur car nous allons utiliser deux matériaux différents. Ajustez sa position et modifiez légèrement sa taille pour l'insérer dans l'ouverture. Ensuite, fusionnez les matériaux en un seul et ajustez la réfraction ainsi que l'épaisseur. Sélectionnez la partie interne de l'interrupteur. Pour ajuster le matériau, commencez par choisir une couleur, puis réglez l'émission à 100 afin de le faire briller. Ajustez sa position et son échelle pour l'insérer à l'intérieur de l'autre forme : elle semblera ainsi entourée d'un plastique transparent.
Le principe est similaire à celui du corps. Commencez par un petit cylindre pour la base, puis dupliquez-le et ajustez sa taille. Ajoutez ensuite un cylindre duquel nous allons soustraire la forme à l'aide d'une soustraction booléenne et d'un modificateur Radial grid.
Elle commence par un cube issu de la barre d'outils. L'objectif est de le rendre assez long pour pouvoir créer de beaux angles arrondis. Ajoutez un autre cube de manière à ce qu'il intersecte la première forme. Une fois que l'emplacement et le résultat vous conviennent, dupliquez-le et étirez-le sur l'axe Z afin de lui appliquer un modificateur Bevel. Vous obtenez ainsi les parties supérieure et inférieure de la poignée, ce qui la rend bien plus intéressante visuellement. Fusionnez les matériaux. À l'aide de l'outil pipette (eye dropper), prélevez le matériau du corps de la bouilloire. Pour profiler les bords et leur donner cet aspect arrondi, utilisez la même technique que pour le couvercle. Ajoutez un cylindre, ajustez son échelle et sa position, puis utilisez un modificateur Skew pour retravailler encore sa forme.
Nous y sommes presque. Ajoutez un autre cylindre à la scène, puis ajustez son échelle et sa position. Appliquez ensuite une soustraction booléenne, puis un modificateur Radial array grid pour obtenir la forme finale. Copiez les propriétés de matériau du corps et ajustez la position. Le résultat commence vraiment à prendre forme !
Mais, avant d'ajouter des détails, accédez au menu du projet et nommez correctement tous les objets. Cela vous facilitera grandement la tâche si vous souhaitez effectuer des modifications par la suite. Une étape simple, mais d'une aide précieuse à long terme.
Ce type de produit possède généralement un logo, ajoutons-en un ici également. Sélectionnez « 3D Text » dans le menu. Nous utilisons la police par défaut appelée : Open Sans. La valeur d'épaisseur est de 700 et l'espacement des lettres est de 0,3. Réduisez sa taille, faites-le pivoter et, avec le modificateur de soustraction booléenne, retirez-le du haut de la poignée. Le modificateur booléen mis à jour propose une fonction « separate by material », ce qui vous permet de conserver chacun des matériaux utilisés au sein du groupe booléen. Le texte 3D en est un bon exemple. Appliquez-lui un modificateur Bevel. Conservez un nombre de segments réduit. Remarque : il est recommandé de désactiver le Bevel lors du déplacement du texte 3D.
La dernière pièce est le bec de la bouilloire. Il a été créé à partir de 3 cubes à l'aide de 2 opérations booléennes différentes. La forme principale a été obtenue en utilisant Intersect. Le trou a été créé via une soustraction booléenne. Comme dernière modification, nous avons ajouté des modificateurs Taper et Bevel.
Il est maintenant temps de le présenter. Mais, avant cela, ajoutons une caméra à la scène. Elle contrôle les angles de vue. Une fonctionnalité très utile pour les présentations sur le web. Pour ce faire, centrez la cible du pivot de la caméra sur la bouilloire.
Une fois le design intégré, le plateau tournant fait pivoter automatiquement la scène. Définissez la durée et l'easing. Définissez la limite de vue de la caméra en rotation. Cela signifie que l'angle de la caméra sera limité pour l'utilisateur et que le mouvement de caméra du plateau tournant changera automatiquement de direction lorsqu'il atteindra un certain angle.
Pour intégrer cette scène sur un site web et activer le visualiseur en réalité augmentée, commencez par l'ajouter à la scène depuis le menu Advanced. Attendez que tous les modèles soient générés.
Définissez l'arrière-plan comme transparent. Cliquez sur le bouton de partage dans la barre d'outils. Activez « Share to the web » et copiez le code d'intégration. Utilisez le code copié sur le site web où vous souhaitez l'intégrer. Pour afficher le modèle en réalité augmentée, cliquez sur le bouton AR dans le coin supérieur droit. Scannez le QR code avec votre téléphone et pointez-le vers l'endroit où vous souhaitez l'afficher.Et voilà. Une tasse de thé ?